在 Unreal Engine 4 (UE4) 中添加(jia)人物模型的方法如下:
1. 準備人物模型:首(shou)先,需要(yao)準備一個人物(wu)模型的文件,通常使用(yong)的格式是 FBX 或(huo)者 OBJ。確保模型文件包含(han)了人物(wu)的幾何形(xing)狀和骨(gu)骼信息。
2. 創建角色藍圖:在 UE4 中,角色通(tong)常(chang)通(tong)過創(chuang)建角色藍圖來實(shi)現。打開 UE4 編(bian)輯器(qi),點擊菜單欄中的 "File",選擇(ze) "New",然后選擇(ze) "Blueprint Class"。在彈出的窗口中,選擇(ze) "Character" 類型,點擊 "Create"。
3. 添加 Skeletal Mesh 組件:在角色藍(lan)(lan)圖編輯(ji)器中,選(xuan)中左側的(de) "Components" 面板,點擊右(you)鍵,選(xuan)擇(ze) "Add Component"。在彈出的(de)菜單中,選(xuan)擇(ze) "Skeletal Mesh"。這將在角色藍(lan)(lan)圖中添加(jia)一個(ge) Skeletal Mesh 組件。
4. 導入人物模型:選中(zhong)(zhong) Skeletal Mesh 組(zu)件,然后在(zai)詳情面板(ban)中(zhong)(zhong)的(de) "Skeletal Mesh" 屬性中(zhong)(zhong),點擊下拉菜單,選擇 "Import"。瀏覽并選擇之前準備好的(de)人物(wu)模型文件(FBX 或 OBJ),導入到(dao) UE4 中(zhong)(zhong)。
5. 設置 Skeletal Mesh:在詳情面板中(zhong)的 "Skeletal Mesh" 屬(shu)性中(zhong),選(xuan)擇剛導入(ru)的人物(wu)模型(xing)文件(jian)(jian),即可將其(qi)與 Skeletal Mesh 組件(jian)(jian)關聯起來。
6. 設置動畫:如果人物模(mo)型包含骨(gu)骼動畫(hua),可(ke)以通過在藍(lan)圖(tu)(tu)編(bian)輯器(qi)中設置動畫(hua)藍(lan)圖(tu)(tu)來控制角色(se)的動畫(hua)。創建一個動畫(hua)藍(lan)圖(tu)(tu),并將其(qi)與角色(se)藍(lan)圖(tu)(tu)相(xiang)關聯。
7. 配置角色屬性:在詳情面板中,可以配置(zhi)角色的(de)其他屬性,例如(ru)碰撞體(ti)積、移動速度等。根據(ju)需求進(jin)行設置(zhi)。
8. 在關卡中放置角色:在關(guan)卡編輯器中(zhong),將角色(se)藍圖拖拽(zhuai)到場景中(zhong)的合適位置(zhi),即可將角色(se)添加到游(you)戲關(guan)卡中(zhong)。
以上(shang)是(shi)在(zai) Unreal Engine 4 中(zhong)添加(jia)人物模(mo)型(xing)(xing)的(de)(de)一般步驟。根據具體(ti)的(de)(de)項目需求和(he)人物模(mo)型(xing)(xing)的(de)(de)特點,可能還需要進行(xing)一些額外的(de)(de)配置和(he)調整,如調整動畫、設置碰撞檢(jian)測等(deng)。但基本上(shang)按照以上(shang)步驟,可以將(jiang)人物模(mo)型(xing)(xing)成功添加(jia)到 UE4 中(zhong),并在(zai)游戲中(zhong)進行(xing)操作(zuo)和(he)控制。