在 Unreal Engine 4 (UE4) 中設置默認角(jiao)色和(he)控制器(qi)的步驟如下:
1. 創建角色藍圖:首先,需(xu)要(yao)創(chuang)建一個角色(se)藍圖,作為默認角色(se)的(de)基(ji)礎。打開(kai) UE4 編輯器,點(dian)擊菜(cai)單(dan)欄中的(de) "File",選(xuan)擇 "New",然后選(xuan)擇 "Blueprint Class"。在彈出的(de)窗口中,選(xuan)擇 "Character" 類型,點(dian)擊 "Create"。
2. 添加默認角色:在(zai)角色藍圖(tu)編(bian)輯器(qi)中,選(xuan)中左側(ce)的 "Components" 面(mian)板,點(dian)擊右鍵(jian),選(xuan)擇 "Add Component"。在(zai)彈出(chu)的菜單(dan)中,選(xuan)擇你想要的組(zu)件(jian),例(li)如 Skeletal Mesh、Static Mesh 或(huo)者(zhe)其(qi)他需要的組(zu)件(jian)。將其(qi)添加到角色藍圖(tu)中,并進行相應(ying)的設置(zhi)和配(pei)置(zhi)。
3. 創建控制器藍圖:接下來,需要創建一個控制(zhi)器藍圖,用(yong)于控制(zhi)默(mo)認(ren)角色的行為。點(dian)擊(ji)菜單(dan)欄中(zhong)的 "File",選(xuan)(xuan)擇 "New",然后選(xuan)(xuan)擇 "Blueprint Class"。在彈出的窗(chuang)口中(zhong),選(xuan)(xuan)擇 "Controller" 類型(xing),點(dian)擊(ji) "Create"。
4. 設置默認角色和控制器:在控制(zhi)器藍(lan)圖(tu)編(bian)輯器中,選(xuan)中左側(ce)的(de) "Class Defaults" 面(mian)板。在 "Default Pawn Class" 屬性中,選(xuan)擇(ze)你(ni)之前創(chuang)建(jian)的(de)角色藍(lan)圖(tu),將(jiang)其設置為默(mo)認(ren)角色。在 "Default Player Controller Class" 屬性中,選(xuan)擇(ze)你(ni)之前創(chuang)建(jian)的(de)控制(zhi)器藍(lan)圖(tu),將(jiang)其設置為默(mo)認(ren)控制(zhi)器。
5. 配置游戲模式:在(zai) UE4 中(zhong),游(you)戲模(mo)(mo)式(Game Mode)定義了(le)游(you)戲的(de)規則和(he)邏輯。點擊(ji)菜(cai)單欄中(zhong)的(de) "Blueprints",選擇(ze) "Open Level Blueprint"。在(zai)藍(lan)圖(tu)編輯器中(zhong),右鍵(jian)點擊(ji)空白處,選擇(ze) "Create a Game Mode"。將游(you)戲模(mo)(mo)式與控制器相關聯。
6. 設置默認關卡和游戲模式:在(zai)菜(cai)單(dan)欄中,點(dian)擊 "Edit",選(xuan)擇 "Project Settings"。在(zai)彈出的(de)窗(chuang)口(kou)中,選(xuan)擇 "Maps & Modes"。在(zai) "Default Maps" 部分,設(she)置默認的(de)關卡和游戲模式。
7. 運行游戲:保存并(bing)關(guan)閉編輯(ji)器,然(ran)后重新打開 UE4 編輯(ji)器。點擊菜單欄中的 "Play" 按鈕,即可運行游戲(xi)并(bing)看到設置的默認(ren)角色和控制(zhi)器在場景中。
通過以(yi)上步驟,你可以(yi)在(zai) Unreal Engine 4 中(zhong)設置默認角(jiao)色(se)和控制器。默認角(jiao)色(se)將成為游(you)戲開(kai)始(shi)時(shi)(shi)玩(wan)家(jia)所控制的角(jiao)色(se),并由默認控制器進行(xing)操(cao)(cao)控。這樣可以(yi)確保游(you)戲開(kai)始(shi)時(shi)(shi)玩(wan)家(jia)擁有一個可用的角(jiao)色(se),并能(neng)夠通過控制器進行(xing)交互和操(cao)(cao)作。