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培養游戲(xi)開發技能人才

千鋒Unity游戲開發培訓國內開班時間表

    Unity游戲開發崗火爆國內外

    國內外企業

    紛紛進(jin)軍(jun)元宇宙游戲領域

    Unity游戲開發培訓
    Unity游戲開發培訓

    元宇宙時代
    亟需Unity游戲(xi)開發(fa)崗(gang)位

    Unity游戲開發培訓

    業界前沿課
    可支持多平臺

    Unity游戲開發培訓

    Unity開發
    爆款大作

    Unity游戲開發培訓

    元宇宙時代

    亟需Unity游戲開發崗位

    Unity游戲開發培訓
    Unity游戲開發培訓

    業界前沿課
    可支持多平臺

    Unity游戲開發培訓

    Unity開發
    爆款大作

    Unity游戲開發培訓

    國內外企業
    紛紛進軍元宇宙游戲(xi)領(ling)域

    Unity游戲開發培訓

    *數據來源于職友集等招聘網站,數據樣本選取日期為2021-11-30,
    僅作為信息展示(shi),不(bu)作為效(xiao)果承諾

    業界前沿課

    可支持多平臺

    Unity游戲開發培訓
    Unity游戲開發培訓

    Unity開發
    爆款大作

    Unity游戲開發培訓

    國內外企業
    紛紛進軍元宇宙(zhou)游戲(xi)領域

    Unity游戲開發培訓

    元宇宙時代
    亟(ji)需Unity游(you)戲開(kai)發崗位

    Unity游戲開發培訓

    Unity開發

    爆款大作

    Unity游戲開發培訓
    Unity游戲開發培訓

    國內外企業
    紛紛進(jin)軍元宇宙游戲領(ling)域

    Unity游戲開發培訓

    元宇宙時代
    亟需(xu)Unity游戲開發崗位

    Unity游戲開發培訓

    業界前沿課
    可支持多平臺

    Unity游戲開發培訓

    快速了解Unity游戲開發學科

    元宇宙時代 Unity 游戲開發
    的蓬勃新應用

    元宇宙(Metaverse)是(shi)整合多種新技(ji)術而產(chan)生(sheng)(sheng)的(de)(de)新型虛(xu)實(shi)相(xiang)融(rong)的(de)(de)互聯網應(ying)用和社會形態,它基(ji)于擴(kuo)展現(xian)實(shi)技(ji)術提(ti)供沉浸式體驗,基(ji)于數(shu)字(zi)孿(luan)生(sheng)(sheng)技(ji)術生(sheng)(sheng)成現(xian)實(shi)世界(jie)(jie)(jie)的(de)(de)鏡像(xiang),基(ji)于區塊鏈(lian)技(ji)術搭建(jian)經濟(ji)體系(xi)(xi),將(jiang)虛(xu)擬世界(jie)(jie)(jie)與現(xian)實(shi)世界(jie)(jie)(jie)在經濟(ji)系(xi)(xi)統、社交系(xi)(xi)統、身(shen)份系(xi)(xi)統上密切融(rong)合,并且(qie)允(yun)許每個用戶進行內容(rong)生(sheng)(sheng)產(chan)和世界(jie)(jie)(jie)編輯。

    崗位晉升路徑

    游戲開發培訓班
    • Unity
      中級工程師
    • Unity
      高級開發工程師
    • Unity
      架構師
    • 技術總監
    • 項目總監
    • 項目經理
    • 開發組長
    • 技術美術
      (TA)

    五大核心技術 提升學員崗位競爭力

    • 游戲開發培訓班
      01

      小獅首發VR/AR聯網 互動交互游戲

      小(xiao)獅首發VR/AR聯(lian)網互(hu)動交互(hu)游戲(xi),打造元宇宙游戲(xi)基礎模型,緊抓(zhua)技術風口,享(xiang)受價值紅(hong)利。

    • 游戲開發培訓班
      02

      元宇宙游戲先驅方向 -鏈游

      元宇宙游戲(xi)(xi)起步階段先驅方 向一區塊鏈游戲(xi)(xi),涉(she)及區塊鏈虛擬貨(huo)幣,NFT技術(shu),開發讓(rang)玩家覺得(de)好玩,還能賺錢的游戲(xi)(xi)。

    • 游戲開發培訓班
      03

      游戲萬能結構

       基于傳(chuan)統游戲的通(tong)用(yong)特(te)性,小獅獨家研發(fa)的萬能框架(jia),包(bao)含UI、狀態(tai)機、數據通(tong)信(xin)、資源管理等通(tong)用(yong)框架(jia),讓你(ni)能開發(fa),還能做(zuo)架(jia)構設計(ji),妥妥的后期主程。

    • 游戲開發培訓班
      04

      Unity圖形學

      從底層圖形學理(li)論到上層Shader開(kai)發(fa),再到最新(xin)的(de)ShaderGraph,讓你輕松(song)實現絢麗多(duo)彩的(de)游(you)戲畫(hua)面特(te)效。

    • 游戲開發培訓班
      05

      xLua熱更新技術

      使用目前市面最火爆(bao)的xLua框架,完成游戲邏輯與(yu)資源(yuan)的雙(shuang)熱更新。

    收獲技術+企業開發流程

    • 需求分析

      登錄購物車、后臺管理,
      讓你各類業務都熟悉

    • 團隊協作

      項目開發不再是單打獨斗,
      讓你無障礙協作(zuo)1+1>2

    • 代碼實現&修復bug

      研發測成和維護,讓你提前
      熟惡企業研發日常

    • 項目上線

      總結復盤,讓你汲取
      項目經驗快速成長

    游戲研發場景實錄
    游戲研發崗招聘
    游戲開發培訓班 游戲開發培訓班
    • 懂業務

      參與(yu)業(ye)務需求討論(lun),設計技術方案

    • 能協作

      與(yu)各崗位相互配合,完成項目研發任務(wu)

    • 技術強

      獨立(li)負責項目的研發、部署和維護

    • 成長快

      善于(yu)總(zong)結經驗,并對現(xian)有項目持續優化

    游戲階段項目與市場前沿企業項目保持同步

    • 元宇宙VR/AR游戲

      游戲開發培訓班 游戲開發培訓班
    • 元宇宙區塊鏈游戲

      游戲開發培訓班 游戲開發培訓班
    • 元宇宙VR/AR游戲

      游戲開發培訓班 游戲開發培訓班

    課程大綱

    基礎課

    專業課

    項目課

    企業課

    就業課

    職后課

    第一階段 PlayMaker 插件使用

    • 課程內容

      Unity 各大窗口介(jie)紹

      PlayMaker 插件介紹和(he)導(dao)入(ru)

      有(you)限(xian)狀態機 FSM 介紹(shao)

      狀態之間的切換

      觸發器的使用

      局部變量和全局變量

      有(you)限狀態機 FSM 介紹

      事件 (Event) 和轉換(Transition)

      系統事件 (System Events)

      動作 (Action)

    • 課程案例

      燈的開關

      箱子的打開和關閉

      門的開和關

      控制物體顏色的改變

      金幣的拾取

    • 掌握技能

      掌握 PlayMaker 插件的導入

      掌(zhang)握插(cha)件的基本操作流程

      掌握插件各種狀態和(he)事件的使用

    第二階段 跑酷游戲制作

    • 課程內容

      跑酷游戲場景的添加

      跑酷游戲主角的跑跳蹲控制

      跑酷游戲相機的控制

      跑酷游戲金幣的制作

      跑酷(ku)游戲(xi) UI 的添加

      跑酷游戲勝(sheng)利(li)和(he)結束的判定

    • 課程案例

      跑酷游戲

    • 掌握技能

      掌握游戲開發流程

    第一階段 C# 編程語言

    • Unity 基礎語言學習

      C# 語言基礎

      C# 語言基礎知識

      C# 常見數據結構

      C# 面向對象思想

      C# 面向抽象編程

      數(shu)據類型、常(chang)量、變量、運算符(fu)和(he)表(biao)達(da)式

      分支結構、關(guan)系運算(suan)符(fu)、邏(luo)輯運算(suan)符(fu)

      循環(huan)、數(shu)組(zu)、數(shu)組(zu)元素訪問

      冒泡排(pai)序、foreach

      枚舉與結構體

      面向對象編程

      類和面向對(dui)象、類成(cheng)員、字段

      屬性、參數、值類型、引用類型

      方法重載和遞歸

      面向對(dui)象編程 : 封(feng)裝、繼承、多(duo)態

      靜(jing)態類、抽象類、單例

      C# 基本數據結(jie)構和高級語法

      C# 接口與泛型

      集合、堆、棧

      委托與事件

      C# 反射類 總(zong)復習與階段考(kao)試

    第四階段 Unity 網絡多人對戰

    • 使用 Photon Cloud 開 發網絡多人對戰項目

      網絡多(duo)人對戰游戲開(kai)發

      Photon Cloud 部署(shu)

      Photon 游戲大廳部署

      Photon 網絡架(jia)構基(ji)礎

      Photon 遠(yuan)程(cheng)過程(cheng)調用

      Photon 網絡通訊(xun)機制

      Unity Editor 編輯器擴展

      游戲主角視角控制 Cinemachine

      手游(you)觸控 Easytouch

      定制腳本工具

      資源全自動打包工具

      綜合項目實戰

      手把手架構網游王者榮耀實戰(zhan)

      王者榮耀 Android 真機調試

      王者榮(rong)耀 Android 真機發布(bu)測試

    第二階段 Unity 引擎

    • Unity 引擎 七大系統全面學習

      引擎架構與物理系統

      Unity 引擎場景(jing)操作(zuo)

      Unity 腳(jiao)本開發

      Unity 物埋引擎之剛體與碰撞

      Unity 物(wu)理(li)引擎之觸發與射(she)線

      綜合項目 : 大航海時代(dai)

      UGUI 與 Unity2D

      UGUI 基礎控件

      UGUI 高級開發

      UGUI 項目綜合

      Unity2D 燈光

      Unity2D 骨骼動畫

      Unity2D 瓦片系統

      綜合項目 : 英雄聯盟 -UI 模塊

      UI 框架搭建與使用

      UI 模態處理

      UI 極速索(suo)引與調度

      UI 文本本地化處理

      UI 消息事件管(guan)理系統

      綜合項目 : 天龍主城頁面

      Unity3D 動(dong)畫與導航系統

      Unity3D 動畫系統基礎

      Unity3D 動畫系統(tong)進階

      Unity3D 導(dao)航(hang)系統

      Unity 特效渲染系統

      綜合項目 : 保(bao)衛蘿(luo)卜 3D 版

      Unity 數(shu)據持久化

      XML、Json 解析

      Unity 數(shu)據庫基礎

      Unity 數據庫高級(ji)

      協程與(yu) WebRequest 類(lei)

      綜合(he)項目(mu) : 守望(wang)先鋒裝(zhuang)備系統(tong)

      Unity 引擎綜合項目

      總復習與階段考試

    第五階段 Unity 游戲綜合項目及圖形學

    • 圖形學與綜合項目

      圖形渲染管線流程

      固定(ding)管線 Shader 開發

      表面著色器開發

      頂點片段著色器開發

      ShaderGraph 插件(jian)使用

      圖形學高級課程

      河(he)水流動,水波紋模擬

      邊緣發光

      貼圖底層原理 ( 法線(xian)貼圖,視差貼圖,立方體貼圖 )

      3D 數學(xue)向呈矩陣計算

      菲尼爾特效

      物體陰影計算

      墻體穿透特效

      電影后期屏幕特效

      綜合項目

      戰術(shu)競技游(you)戲(xi) : 絕地(di)求生

      卡牌(pai)類游戲 : 爐(lu)石傳說

      游戲屏幕(mu)特效在實戰中的應用

      跨平臺解決方案

      后期項目優化

      Git 項目版本控制

    第三階段 Unity 項目架構

    • Unity 項目框架搭建

      游戲架構

      程序設計六大原則

      游戲架構設計思想

      模塊封裝原理與規范

      UI 架構

      數據庫架構

      Socket 架構

      FSM 有限狀態機架構

      對象池架構

      A Star Path Findng 尋(xun)路算法底(di)層架(jia)構

      熱更新架構

      xLua UI 架構

      xLua Socket 架(jia)構(gou)

      xLua 數據庫(ku)架構(gou)

      資源更新架構

      Assetbundle 管理規則

      Assetbundle 全自(zi)動加載

      xAsset 企業(ye)級(ji)資源(yuan)管理方(fang)案(an)

    第六階段 虛擬現實應用開發

    • 虛擬現實初識

      虛擬現實概念(nian)、特(te)性、應用

      元宇宙(zhou)概(gai)念及未來(lai)發展趨勢

      虛(xu)擬現實主(zhu)流硬件平臺及 SDK 解析

      虛擬現實主流設備初始

      虛擬現(xian)實開發環境搭建與設備(bei)調試(shi)

      SteamVR 的下載與使用

      SteamVR Unity Plugin2.0 介(jie)紹

      SteamVR 的動作(zuo)(Action)系統

      SteamVR 的按鍵綁定(ding)

      VR 應用程序開發(fa)工(gong)作流程

      SteamVR 與物體的交互

      InteractionSystem 核心模(mo)塊

      SteamVR 移(yi)動、交互(hu)、凝視等功(gong)能(neng)實(shi)現

      VRTK 的下載與使用

      VRTK 架構

      VRTK 功能介紹

      VRTK 初始化設置

      VRTK_InteractTouch 組件(jian)的使用(yong)

      VRTK_InteractUse 組件的使用

      VRTK_InteractGrab 組件的使(shi)用

      VRTK_Pointer 組件的(de)使用

      VRTK_BezierPointerRenderer 組(zu)件的使用(yong)

      VRTK_ControllerTooltips 組(zu)件的使用

      VRTK_SnapDropZone 的使用

      PicoVR SDK 的下載與使用

      PicoVR Unity SDK 下載與功能介(jie)紹

      軟件環境分析與設置

      視(shi)點(dian)交互 API 函數(shu)精講

      手柄交互 API 函數(shu)精講

      PicoVR Unity SDK 打包與調(diao)試

      HTC VIVE 《梵高夢境》案例開發(一)

      項目演示及功能分析

      資源導入與初始化設置

      展館(guan)場景搭建與(yu)燈光烘焙

      按鍵提示(shi)、移動、傳(chuan)送等功能實(shi)現

      場景跳轉功能實現

      HTC VIVE 《梵高夢境》案例開發(二)

      星夜繪畫場景搭建

      繪畫功能實現

      顏料蘸取功能實現

      菜單功能制作

      項目調試、優化與部署(shu)

      如何將基于 PC 平臺的項目移植到 VR 平臺

      項目移植分析

      初始化 VR 交互

      Player 的移植

      場景交互道具的設置

      UI 的交互與渲染模式的設置

      練習

      Vuforia AR

      AR 概念及應用

      Vuforia AR 介紹

      Vuforia AR 注冊開發(fa)者(zhe)與相關下載

      License 與(yu) TargetManager

      TargetManager 功能介紹與識別對象上傳

      VuforiaAR 本地環境(jing)認知(zhi)與設置

      VuforiaAR 識別

      EasyAR

      EasyAR 環(huan)境(jing)搭建(jian)

      EasyAR 識別

      EasyAR 交互

      導出與發布

    • Unity 單機游戲

      掌握 Unity 物理引擎(qing)的開發

      掌握 UnityUGUI 的開發

      掌握 Unity 動畫(hua)系統的開發(fa)

      掌握 Unity 導(dao)航(hang)系統的開發

      掌握 Unity 特效系統(tong)的開發

      掌握 Unity 數據持久化(hua)的開發

    • Unity 網絡手游

      掌握 UI 框架搭(da)建

      掌握 FSM 狀態(tai)機搭建

      掌(zhang)握網(wang)絡(luo)多人對戰——Photon Cloud

      掌握游戲資源管理——AssetBundle

      掌握(wo)游戲邏輯熱更新——xLua

      掌握手游真機調試

    • 企業手游開發流程

      項目分析

      項目模塊分工

      流程分析

    • 部門合作

      與主程(cheng)和(he)同事間的溝通

      與策劃部門]協作

      與美術部門]協作

    • 代碼規范

      類規范

      方法規范

      代碼縮進

      命名規范

      注釋規范

      異常規范

    • 敏捷開發

      敏捷開發流程

      敏捷開發核心價值

      敏捷開發原則

      PureMVC 架構(gou)思想梳(shu)理

      StrangeIOC 架構思想梳理

    • 性能監控

      Profiler 工具的使用

      Frame Debuger 工具的使用

      Phsics Debugger 工具(ju)的使用

      Draw Call 測試規范

      靜態批處(chu)理針對性優化

      動態(tai)批處理針(zhen)對性優化

    • 項目上線

      發布順序確認

      灰度發布

      項目內測與公測

    • 《簡歷制作》

      何為簡歷

      簡歷制作

      簡歷投遞

    • 《職業生涯中心態的重要性》

      態度決定成敗

      觀點與角度

      人的悲觀傾向性

      螺旋上升理論

    • 《個人如何提升學習力,學習方法》

      什么是學習力

      學習力的重要性

      如何打造自身學習力

      定制自己的學習方法

    • 《面試技巧》

      敏捷開發流程

      敏捷開發核心價值

      敏捷開發原則

      PureMVC 架構思想梳理

      StrangeIOC 架構思想(xiang)梳理

    • 《如何制定和 實現人生目標》

      人生的目標

      目標和人生的關系

      目標與空想的區別

      愿力對人生的影響

    • 《溝通的重要性》

      溝通和表達的區別

      如何實現有效溝通

      沖突中的溝通方式

      工(gong)作(zuo)中與同事領導溝通

    • 計算機網絡

      因特網的構成

      儲存轉發傳輸

      計算機網絡性能

      計算機網絡的體系結構

      因特網的協議棧

      NAT工作過程;

      代理服務器

    • 服務端數據庫

      如(ru)何跟MySQL建立連(lian)接

      利用建(jian)立好的鏈接執行查詢命令

      MySQLDataReader

      利用(yong)程序對數據進(jin)行插入Insert操作

      利用程(cheng)序對(dui)數據(ju)進(jin)行更(geng)新(xin)Update和刪除Delete操

      利(li)用ExecuteScalar查詢得到-個值(zhi)的結果

      在(zai)查詢的(de)時候其(qi)他(ta)取得(de)數據的(de)方式

      使用C#直(zhi)接跟(gen)MySQL交(jiao)互編程的(de)總結

      nhibernate介紹和程序包的引入

      配置nhibernate數據庫連(lian)接配置

      讓nhibernate解析數據庫鏈(lian)接配置(zhi)文件(jian)和表(biao)映射(she)文

      利(li)用NHibernate進行更新、刪除、通過ID查詢的

    • Photon Server

      如何啟(qi)動Photon Server應用

      關于PhotonServer Config配置文件

      開發ApplicationBase和ClientPee

      關于PhotonServer中的(de)Log日志文(wen)件

      在客戶端發起跟服務器端建立連接的請求

      在客戶端發起注(zhu)冊(ce)的(de)請求RegisterRequest

      在服(fu)務器端(duan)對所有(you)的ClientPeer做管理方便隨時向

      通過XML序列化和(he)反序列化進行數據的傳(chuan)輸

      在服務器端裝載客戶(hu)端的位(wei)置(zhi)信息,并通過Event發送到(dao)

    互聯網企業游戲主程聯合授課

    • 20道

      嚴(yan)苛(ke)的教(jiao)研團隊篩選標(biao)準

    • 15道

      師資團隊考核機制

    • 2%

      超低講師錄用率

    • 標準化(hua)

      執行教學SOP

    • 20個城市

      同步高品質授課

    • Unity游戲開發培訓
    • Unity游戲開發培訓
    Unity游戲開發培訓

    莫老師

    Unity 教學主管

    原(yuan)央企互聯(lian)網事業部3D開(kai)發人員,曾帶領團隊(dui)開(kai)發過大型商業項目,后從事Unity教(jiao)學達7年(nian),教(jiao)學學生近2000人,目前上升(sheng)至主程(cheng)的學生近百(bai)人,技術及教(jiao)學能力極強。

    Unity游戲開發培訓

    孫老師

    Unity 講師

    多年的Unity開發與(yu)(yu)教(jiao)學經驗,曾參與(yu)(yu)開發過多款游戲、VR、虛(xu)擬仿真(zhen)項(xiang)(xiang)目。曾擔任(ren)吉林(lin)省(sheng)(sheng)、山東省(sheng)(sheng)等虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)方(fang)向骨干教(jiao)師省(sheng)(sheng)培(pei)及國培(pei)項(xiang)(xiang)目培(pei)訓講師,曾擔任(ren)教(jiao)育(yu)部教(jiao)育(yu)裝備研究與(yu)(yu)發展中心(xin)舉辦的全(quan)國高校虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)專業(ye)師資研修班的課程策(ce)與(yu)(yu)主講講師。負責吉林(lin)省(sheng)(sheng)、黑龍江省(sheng)(sheng)、河北(bei)省(sheng)(sheng)、山西省(sheng)(sheng)等多省(sheng)(sheng)的職業(ye)院校技(ji)能大賽虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)制作與(yu)(yu)應用(yong)賽項(xiang)(xiang)的賽題制作、賽前(qian)培(pei)訓、技(ji)術支持、并擔任(ren)裁判(pan)長。

    全新Unity視頻教程領取

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    Unity基礎入門教程合集

    C#編程基礎

    • Unity引擎開發 2135人下(xia)載
    • Unity游戲開發培訓 Unity3D動畫 1213人(ren)下(xia)載
    • Unity2D平臺開發 2143人(ren)下載
    • Unity游戲開發培訓 Unity特效渲染 2713人下載
    • Socket 架構 3213人下載
    • Unity游戲開發培訓VR設備實戰 3413人下(xia)載

    整合多渠道多崗位,為學員提供完善的就業服務體系

    • 人才定制
    • 名企雙選會
    • 上門招聘
    • 企業內推
    • 求職服務
    Unity游戲開發培訓

    與企業簽(qian)訂人才(cai)培養協議(yi)。

    Unity游戲開發培訓

    整合企(qi)業招聘資(zi)源,定(ding)期舉(ju)辦名(ming)企(qi)雙選會(hui),20000余(yu)家企(qi)業為學員打(da)開職場(chang)通道。

    Unity游戲開發培訓

    企業定期上門招聘。

    Unity游戲開發培訓

    就業老師企業直推。

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    一地學(xue)習(xi)多地求(qiu)職,同(tong)城異地自主選擇(ze)。

    不同的城市學習,同樣的授(shou)課品質

    總(zong)部(bu)統一(yi)調配師資到當地城市授課,標(biao)準化學科,打(da)造(zao)核(he)心技(ji)術人才

    踐行嚴管是大愛理念,對學員一(yi)站式管理

  • 嚴(yan)格督(du)學

    專職老師(shi)嚴格督學(xue)不給學(xue)員

    懈怠、退縮的機會

  • 全流程陪同(tong)

    從試聽、到(dao)職后、晉(jin)升

    全流程陪同

  • 保(bao)姆式服務

    衣、食、住、行、學、用

    全鏈路保姆式服務

  • 高標準教學為學員成長賦能

    北京校區
    深圳校區
    上海校區
    廣州校區
    鄭州校區
    大連校區
    武漢校區
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    合肥校區
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